平台
最早发售
2009-02-05中文发售
2009-02-26游戏基因
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发行商
《恶魔之魂》在发售前并未引起太大反响,但游戏发售后玩家之间的如潮好评终于导致游戏最后彻底翻身,成为了2009年的电视游戏阵容里重要的一员。虽然是日式游戏,但游戏却吸收了很多美式动作角色扮演游戏的优点,武器系统与自身能力培养系统环环相扣,研究起来很有意思。关卡设置十分巧妙,几乎所有玩过的玩家都能对每个陷阱以及危险敌人的位置熟记于心。另一方面也是由于游戏的难度很高,可以说这是一款“挑战玩家心志”的游戏,游戏中的任何敌人都可以轻松致玩家于死地,并且只要死掉就需要从关卡开始处一切重新来过,甚至游戏的难度还会随着玩家死亡而升高……但也正因为如此,玩家会在游戏过程中不自觉地认真起来并全身心地投入其中,应该说这是本作所特有的一种“魔力”。